极致(Acme)-CG素材基地

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
极致(Acme)-CG素材基地 首页 unity技术经验
订阅

unity技术经验

探讨:为什么在游戏开发中不使用MVC?
本篇文章我的观点,部分来源于多年的项目实践,部分源自和以前同事的讨论,以及对一些系列文章和问答的阅读。正文开始前,先做一些声明,因为这种类型的讨论,必然导致很多反对。我只表明我个人的意见,说一点我的思 ...
2018-8-14 10:33
四:lua写UI的一些使用心得
之前提到,根据我们的项目需求,战斗部分,用c#来写。其他我们都用lua来写,保证在ios平台可热更新的部分更多。lua在游戏中,很多时候,主要做的是UI部分。所以,我们今天只说说在UI上的一点小心得。我们使用的是UGU ...
2018-8-14 10:33
三:基于lua和dll(仅安卓)的热更新
大家都知道,在这个快速迭代的时代,游戏需要热更资源,更需要热更代码。但是IOS因为各种原因,禁止了dll的热更,给我们游戏开发者带来了诸多不便。具体原因已经有很多文章说明,我不再赘述。lua是目前最常见,普及 ...
2018-8-14 10:32
二:基于Resource ID的资源管理机制
项目开始之初,有几件事情,是需要规划好的,其中最重要的一点,就是资源的管理。在早期Unity的很多初级教程中,为了方便,会告诉大家,将资源放在Resources目录下,通过Resources.Load()来加载数据。因为很多教程都 ...
2018-8-14 10:32
一:Unity ACT技能编辑器的制作(下)
接上半部分,再分享一些:序列化数据SkillCtrl 和 Trigger的设计编辑器和excel表数据的配合一些做得还不够好的地方,以及一些思考以下内容,提到的"招式"和“技能”基本上是同一个意思。但是和传统游戏,也有些 ...
2018-8-14 10:27
一:Unity ACT技能编辑器的制作(上)
先简单演示下技能编辑器的功能。我们最初使用unity版本为5.4.0,现升级到5.6.4p4。缘起在一个新组建的团队里,只有一个策划兼制作人,加我一个客户端(公司美术内包),需要在一个月之内快速出一个ACT动作的demo,de ...
2018-8-14 10:26
123

相关分类

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|www.cgacme.com ( 蜀ICP备18003526号 )

GMT+8, 2021-2-27 20:01 , Processed in 0.132630 second(s), 7 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部